Sistema da Spell, Discussão e Idéias


Moderadores: Lady Draconnasti, Locke Winchester, Lumine Miyavi, Oda Nobunaga, Moderadores

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Data de registro: 25 Ago 2007, 12:26

Localização: Escapamento do inferno... quer dizer Manaus - AM

Mensagem 12 Jul 2010, 14:37

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Não quero saber o porquê vôcê teve a idéia no banho, mas ela é awesome.

E sim um gunslinger me parece mega awesome.
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Casting Tormenta 4e
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Joseph Climber (deus da perseverança)
Mokona (deus dos bangás mangás)
Capitão Nascimento (deus da justiça)
Kratos (deus da guerra)

Motivos para se ir a Europa, basta apenas um.
SPOILER: EXIBIR
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Userbars, ainda vivem
SPOILER: EXIBIR
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Co-ordenador do Sistema E8 e Cenário Terras Sagradas

Mensagens: 8041

Data de registro: 23 Ago 2007, 13:30

Localização: São Caetano do Sul, SP

Mensagem 14 Jul 2010, 01:17

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Para um S2 mais moderno/steampunk/sei lá. Mas tirei uma foto torta do elevador, XD
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Co-ordenador de desenvolvimento do sistema S2

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Data de registro: 25 Ago 2007, 12:15

Localização: Duque de Caxias RJ

Mensagem 22 Jul 2010, 12:55

Sistema da Spell, Discussão e Idéias

Fiz 3 tipos diferentes de magia de cura (e estou aberto a novos tipos, ainda):

  • Magia de Regeneração: O curandeiro deve permanecer em contato com o alvo, sendo potencialmente inútil em combate
  • Magias de Cura Imediata: O curandeiro toca o alvo e cura uma quantidade específica de PVs, a la D&D
  • Magias de Sacrifício: O curandeiro gasta X para curar X+Y do seu alvo

Não há motivo para que essas magias não possam coexistir no mesmo cenário. E ainda fiz um "buff" de regeneração.
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Data de registro: 29 Ago 2007, 17:26

Localização: Manaus, o buraco

Mensagem 22 Jul 2010, 13:58

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Já li, Lumine. Gostei dos efeitos, apesar de regeneraçào ser mais indicado pra usar depois de combates, não? tipo, entre descansos. Serve bem pra um personagem quase morto ir se curando.
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Co-ordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas

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Data de registro: 25 Ago 2007, 01:54

Mensagem 22 Jul 2010, 20:06

Sistema da Spell, Discussão e Idéias

Duas novas qualidades. Gostaria de opiniões.

Armadura Natural
Custo: 2 Pontos por nível
Descritores: Armadura, Sobre-humano, Aprimoramento
Efeitos: Você recebe uma armadura natural equivalente ao nível dessa qualidade.

Invulnerabilidade a [Descritor]
Custo: 7 pontos
Descritores: Aprimoramento, Sobre-humano
Efeitos: Efeitos: Você é imune ao dano causado a um descritor a sua escolha. A menos que você seja imune a todos descritores de um determinado ataque, você ainda pode ser afetado por outros.

Por exemplo: Cabrón Callabera é imune a veneno, mas uma flecha envenenada ainda causaria dano perfurante; porém, seu efeito secundário de veneno seria ignorado.
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Co-ordenador de desenvolvimento do sistema S2

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Localização: Duque de Caxias RJ

Mensagem 27 Jul 2010, 14:59

Sistema da Spell, Discussão e Idéias




Habilidades e Custos em pontos
Atributo5 pts
Perícia1 Pt
DiferenciaisVariável


Enfim, pensei em 5 pontos pra atributo e 1 pra perícia. Numa proporção de 5:1. Assim, com o preço de +5 numa perícia, você pode rolar um dado adicional em testes.

Idéia (ruim?) Um: É necessário que pericias que terão um "cap" igual ao custo do atributo?

Atributo 1 = perícias atreladas ao atributo até 5
Atributo 2 = perícias atreladas ao atributo até 10

Idéias, sugestões?
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Co-ordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas

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Mensagem 28 Jul 2010, 00:49

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E quanto seria a pontuação de um personagem iniciante?
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Co-ordenador de desenvolvimento do sistema S2

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Data de registro: 25 Ago 2007, 12:15

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Mensagem 28 Jul 2010, 00:52

Sistema da Spell, Discussão e Idéias

Esse é o ponto d'eu estar perguntando, Oda. Não quero sair dando custos a diferenciais, qualidades, arquétipos e tudo mais ANTES de ter uma base pronta.

Alias, esse foi o motivo d'eu ter puxado na sua orelha com seu conteúdo ainda não postado: você colocar custos de forma arbitrária não ajuda a resolver se não tem uma média pra cálculos.
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Co-ordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas

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Data de registro: 25 Ago 2007, 01:54

Mensagem 28 Jul 2010, 01:13

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Bem eu já disse para usarmos essa base que propõe. Qual o problema?
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Co-ordenador de desenvolvimento do sistema S2

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Mensagem 28 Jul 2010, 01:17

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Escalonamento. Misturando pontos de atributo com perícia temos DX-skill-monkeys como em Gurps, por exemplo.

Após conversar com o Rub, estou pensando em diferentes "reservas" de pontos".

Pontos separados pra gastar em atributos
Pontos pra perícias
Pontos pra qualidades, diferenciais e o que sobrar
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Co-ordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas

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Mensagem 28 Jul 2010, 02:18

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Me lembra Storyteller, e isso é bom. Que tal experimentarmos isso?
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Co-ordenador de desenvolvimento do sistema S2

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Data de registro: 25 Ago 2007, 12:15

Localização: Duque de Caxias RJ

Mensagem 02 Ago 2010, 09:32

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Como magos devem atingir magias? Com ataques desarmados ou "perícias mágicas" específicas como "magia de fogo" ou alguma perícia generalizada como "magia à distância"?

E sim, apesar de ser HURR óbvio, eu vou frisar que diferenciais que consumam fadiga gastam pontos mesmo que errem. Alias, isso pode ser uma característica especial de alguns diferenciais: não gastar PF em caso de erro.
:hum:





Por detrás dos panos:

Todo diferencial com um custo alternativo segue de forma geral a seguinte fórmula:

Custo Alternativo = (Pontos de Ação/2) -1 e (Pontos de Fadiga x2) ou Pontos de Fadiga +1 no caso de poderes sem custo em Pontos de Fadiga; normalmente, existem exceções mas é essa regra geral.

Por exemplo, corte profundo é um poder que custa tem custo de 8 PA, e tem custo alternativo de 3 PA, 1 PF.
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Mensagem 03 Ago 2010, 10:25

Sistema da Spell, Discussão e Idéias

Minha opinião: pode ter a categoria Perícias Mágicas, e as perícias de toque, distância, etc. E, como especializações, os tipos específicos de magia: fogo, raio, vento, whatever.
Tipo assim:
[números aleatórios]
PERÍCIAS MÁGICAS
Magia de Toque 3
-- Magia de Raio +1

Magia à Distância 5
-- Magia de Fogo +2
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