[4e] Spellterror - O Livro dos Monstros da SpellRPG


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Mensagem 21 Set 2009, 08:23

[4e] Spellterror - O Livro dos Monstros da SpellRPG

Fëanor escreveu:
Fëanor, eles não atacavam em grupos? Que tal uma vantagem para vários velociraptors atacarem ao mesmo tempo?

Olha eu adicionei o Combat advantage para eles aproveitarem a... o... flanqueamento... flanqueação...
a ação de flanquear. XD

Sei lá, alguém tem alguma ideia?


SPOILER: EXIBIR
Aqui do trabalho eu não enxergo a ficha hospedada em servidores de imagens, mas vou postar pelo que lembro. Acho que caberá outras verificações depois que eu chegar em casa.

Sim.

1- Mudar o papel dele de "skirmisher" para "lurker"; ou diminuir um pouco o dano e dar um poder de mobilidade, mantendo o papel. Particularmente eu mudaria o papel (daria uma reavaliada no dano de qq forma, lembrando que a mudança de papel tb influencia em várias outras estatísticas).
2- Caso feita a mudança de papel, eu daria um poder passivo onde o vr teria vantagem em combate contra o alvo caso outro vr já estivesse engajado nele, independente da posição. O vr não teria vantagem em combate com outro aliado qualquer, apenas com outro vr.
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Mensagem 21 Set 2009, 12:20

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A historia desses bichos no Jurassic Park eh muito bizarra, o Spielberg inventou que queria um raptor gigante (de um tamanho que não existia, Deinonichus são bem menores) e perguntou ao Baker se seria possivel, ele respondeu que sim e talz, dai foi dado cartão verde pra equipe de criação. Meses depois encontram o Utahraptor. Tem a história certinho no livro Raptor Red do Baker, recomendo, eh um boa leitura pq ele faz uma romanceada na vida do dinossauro.

Jurrasic Park pode ser é tudo, menos paleontologicamente correto. XD

2- Caso feita a mudança de papel, eu daria um poder passivo onde o vr teria vantagem em combate contra o alvo caso outro vr já estivesse engajado nele, independente da posição. O vr não teria vantagem em combate com outro aliado qualquer, apenas com outro vr.

Acho desnecessario, mecanicamente funcionaria igual, só complicaria.

1- Mudar o papel dele de "skirmisher" para "lurker"; ou diminuir um pouco o dano e dar um poder de mobilidade, mantendo o papel. Particularmente eu mudaria o papel (daria uma reavaliada no dano de qq forma, lembrando que a mudança de papel tb influencia em várias outras estatísticas).

Vou dar uma olhada nisso.
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Mensagem 21 Set 2009, 12:43

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Fëanor escreveu:
2- Caso feita a mudança de papel, eu daria um poder passivo onde o vr teria vantagem em combate contra o alvo caso outro vr já estivesse engajado nele, independente da posição. O vr não teria vantagem em combate com outro aliado qualquer, apenas com outro vr.

Acho desnecessario, mecanicamente funcionaria igual, só complicaria.

Bem... não acho que complicaria... seria um poder, uma adição. A mecânica funcionaria diferente pq ele não precisaria necessariamente flanquear o alvo com outro vr para obter vantagem em combate, bastaria ele atacar o mesmo alvo que o outro vr estivesse atacando, independente da posição de ambos no mapa. Lembre-se que flanqueio é quando atacantes estão em posições opostas em relação ao alvo, sendo que a manobra em si não concede bônus, ela concede vantagem em combate. Vantagem em combate é quem concede bônus.
De qq forma, se vc acredita que o poder não é cabível para o monstro q está montando, tranquillo, os poderes atuais tb me parecem ser suficientes.

Saudações.
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Mensagem 21 Set 2009, 13:12

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Agora, olhando novamente, realmente ficaria melhor como Lurker e não Skirmisher.
Vou mudar.

Edit: lol, só os pontos de vida diminuiram para 42.

O dano está muito alto ou está bom?
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Mensagem 21 Set 2009, 13:57

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Pode adicionar então a mecânica dos gnolls, que recebem bônus no dano quando estão próximos a um aliado (ou dois, se não me engano). Os Carnage Demons/Evistro recebem benefício parecido.
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Mensagem 21 Set 2009, 15:53

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E hienas.
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Mensagem 29 Jul 2010, 18:58

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Necropost, ativar!

Continuando a idéia, com o tempo vou adaptando o bestiário de Diablo 2 e Castlevania - SotN. Por hora adicionei a ficha de Diablo, adicionei imagens e editei todas as fichas das criaturas para a uma tabela similar à ficha oficial da 4e. Copiem, colem no word, imprimam, testem e comentem.
Ou só comentem.

;)
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Mensagem 29 Jul 2010, 19:04

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Por favor, favorzíssimo: deixe no post inicial uma tag [ code ] com aquela tabelinha MARAVILHOSA que você fez de monstro. Isso vai facilitar HORRORES.
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Mensagem 29 Jul 2010, 19:57

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Feito. ;)

MODERAÇÃO: Tópico movido para uma seção mais adequada.
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Mensagem 29 Jul 2010, 20:29

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Mira, tu fica chateado se usarmos o post inicial para fazer um índice e colocar o modelo do oculto? É melhor do que ter que garimpar no tópico...
Sem apagar o teu post, claro.
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Mensagem 29 Jul 2010, 21:21

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Ops... é. Não mudei o post inicial, mas deixei o código no post que uso pra minhas criações.
Se pudermos fazer uma lista do material já existente no primeiro post, seria muito bom.
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Mensagem 29 Jul 2010, 22:07

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Cara, eu tava olhando lá o trampo que você teve... imagina uma campanha de Diablo II? Não seria incrível, miraculoso, épico?
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Mensagem 29 Jul 2010, 22:11

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Por incrível que pareça, fazer as fichas e criar os poderes é o mais fácil e rápido, principalmente por causa do Adventure Tools e das wikis dos jogos com bestiários protinhos para serem adaptados.
Trabalhoso mesmo é editar essa tabela do forum... rs. Mas, sim, uma campanha de Diablo para 4e seria muito, mas muito, interessante.
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